Author
santavelx180
כתב מערכת
26.04.2026 | 22:59

עדכון 1.23.0 מה חדש?


ARC:

  • תוקנה בעיה שגרמה ל-Rocketeers להשתמש בצליל התרעת קרב שגוי.

משחקיות (Gameplay):

  • תוקנה בעיה שבה שני רימוני הדק (Trigger 'Nades) גרמו לעיתים לנזק משולש כאשר פוצצו אחד ליד השני.
  • תוקנה בעיה שגרמה לכך שפריטים לא הופעלו מוקדם ככל האפשר בעת לחיצה רצופה על כפתור הירי והחלפה אליהם.
  • תוקנה בעיה שבה כלי נשק ופריטים היו יורים או מופעלים באופן אוטומטי.
  • תוקנה בעיה בהחלפת כתף (Shoulder swap) שגרמה למצלמה להישאר בצד אחד בלבד.
  • תוקן ניצול לרעה (Exploit) שבו ניתן היה להשתמש ב-Anvil Splitter ללא העונש על פיזור הירי.
  • לא ניתן עוד להציב מחסומים (Barricades) על אומגות (Ziplines).

מפות (Maps):

  • תוקנה בעיה שבה שחקנים יכלו לעלות באש מחוץ לחדר הנעול באזור המחקר הרפואי ב-Stella Montis.
  • תוקנה נקודה ב-Stella Montis שבה ניתן היה לירות בשחקנים דרך הרצפה.
  • תוקנה בעיה שבה היו חסרים מספר גרמי מדרגות ב-Buried City (עיר הקבורה).
  • תוקנו מספר מקרים שבהם לא ניתן היה לקיים אינטראקציה עם מדפסת הקוד במהלך משימת Locked Gate.

בחינה מדוקדקת (Close Scrutiny):

  • שונתה מהירות התנועה של Rocketeers ו-Vaporizers כך שלא יתנהגו בצורה מוזרה כשהם במצב המתנה (Idling).
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים שהתחברו מחדש לא ראו כראוי את הפלטפורמות של ה-Assessor.
  • תוקנה בעיה שבה Vaporizers היו נתקעים כאשר התקרבו ל-Assessor.
  • תוקנה בעיה שמנעה מ-Assessor לעוף חזרה למסלול (Orbit).
  • תוקנה בעיה שבה פלטפורמות פריצה יכלו להישבר על Assessor כאשר שחקנים "הספימו" (לחצו ברצף) על פקודות ה-Breach & Search, מה שמנע ממנו לחזור למסלול.
  • כל ה-ARC שזומנו על ידי ה-Assessor יעזבו כעת כראוי את האזור וייעלמו (Despawn) אם יישארו במצב המתנה זמן רב.
  • סימון (Pinging) של Assessor במסך המפה משקף כעת כראוי את המיקום האמיתי שלו.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים יכלו להיתקע בעת קפיצה מפלטפורמה אחת לאחרת על Assessor.
  • תוקנה נקודה ב-Buried City שבה Assessor וגשושית (Probe) יכלו לנחות באותו מקום בדיוק.

שונות (Other):

  • תוקנה בעיה שבה ממשק המשתמש של שדרוג הנשק (UI) הציג רמות שדרוג (Tiers) שגויות.
  • תוקנה בעיה שגרמה למשקפי קסדה (Visors) להיות שקופים לחלוטין.
  • תוקנו מספר מקרים שבהם אפקטים חזותיים מסוימים יכלו לגרום לקריסות. אנו ממשיכים לחקור את כל המקרים שגורמים לקריסות במשחק.

נתראה על פני השטח (See you topside)



מתוך https://arcraiders.com/