תגובות
חזרה לחדשות
'וואו, זה היה מהיר': מפתחי Resident Evil Requiem חשבו שייקח שבועיים!

'וואו, זה היה מהיר': מפתחי Resident Evil Requiem חשבו שייקח שבועיים!

ההיסטוריה של סדרת Resident Evil רצופה בחידות מאתגרות, החל מסידור פסלים באחוזה המקורית ועד לחידות המורכבות של ה-RE4 Remake. אולם נדמה שהכותר האחרון בסדרה, Resident Evil Requiem, הצליח לשבור את כל השיאים – לא רק ברמת הקושי של החידות, אלא גם במהירות שבה הקהילה פיצחה אותן. למרות שהמפתחים ב-Capcom היו בטוחים שיצרו את "החידה הבלתי אפשרית", השחקנים הוכיחו שוב שאין דבר שעומד בפני כוחה של קהילה נחושה (וקצת Datamining).


למי שפחות מכיר: Resident Evil Requiem

הוא הכותר הראשי התשיעי בסדרת הישרדות-האימה האייקונית של חברת Capcom, אשר הושק רשמית ב-27 בפברואר 2026 למחשב האישי ולקונסולות הדור הנוכחי. המשחק מציג קמפיין מפוצל בו השחקנים שולטים בסוכן הוותיק והאהוב ליאון ס. קנדי, ובדמות חדשה לחלוטין – גרייס אשקרופט, אנליסטית של ה-FBI. העלילה לוקחת את השחקנים לחקור שרשרת מקרי מוות מסתוריים (באזור מלון נטוש) הקשורים לניצולי אסון "ראקון סיטי".

מבחינת משחקיות, מדובר בחזרה לשורשי ההישרדות-אימה של הסדרה. השחקנים נדרשים לנהל משאבים (תחמושת וצמחי מרפא) בקפידה, לחקור סביבות אפלות ועוינות, לשרוד קרבות אינטנסיביים מול זומבים ויצורים ביו-טרוריסטיים, וכמובן – לפתור שפע של חידות. חידוש משמעותי במשחק הזה הוא האפשרות להחליף באופן חופשי בין זווית ראייה בגוף ראשון (לאווירת אימה קלסטרופובית בנוסח RE7) לבין זווית בגוף שלישי (לאקשן טקטי יותר בנוסח הרימייק של RE4), מה שמאפשר לכל שחקן להתאים את החוויה לסגנון שלו.


"וואו, זה היה מהיר": התדהמה של קאפקום

במהלך ראיון שנערך לאחרונה עם מגזין Denfaminicogamer, חשף במאי המשחק, Akifumi Nakanishi, את התדהמה שאחזה בצוות הפיתוח. "בנינו את 'החידה הסופית' (The Final Puzzle) מתוך כוונה שהיא תחזיק מעמד לפחות שבועיים לפני שמישהו יצליח להבין איך פותרים אותה," הודה נקינישי. לדבריו, אפילו בתוך צוות הפיתוח היו קולות שטענו שהחידה כה מורכבת ומוזרה, שייתכן ואף שחקן לא יבחין ברמזים המטרימים שלה.

גם מפיק המשחק, Masato Kumazawa, הצטרף לתחושת ההפתעה. הוא סיפר שכשנקינישי הציג לו את התוכנית לחידה, הוא צחק ואמר: "אין סיכוי, אף אחד לא יוכל לפתור את זה!". אך למרבה ההפתעה, ארבעה ימים בלבד מרגע השקת המשחק, הפתרון כבר פורסם ברחבי הרשת, כשהוא מותיר את המפתחים פעורי פה אל מול היצירתיות וההתמדה של הגיימרים.

הדרך לפתרון: סמלים, כוכבים ומטחנת בשר

החידה המדוברת, המכונה בפי המעריצים The Final Puzzle, נחשבת לאחת המפותלות ביותר בתולדות הסדרה. היא דורשת מהשחקנים לא רק יכולת פענוח של סמלים המייצגים את השמש, הירח והכוכבים, אלא גם ביצוע של סדרת פעולות שעל פניו נראות חסרות היגיון לחלוטין. רבים מהשחקנים העידו כי בילו שעות ארוכות בבהייה במספרים ובסמלים לפני שוויתרו ופנו לעזרת הקהילה ב-Reddit וב-Discord.

החלק המטורף באמת בחידה מתרחש במרתפי בית החולים שבמשחק. לאחר שהשחקן משלים את כל השלבים המוקדמים בצורה מושלמת, עליו להגיע למסוע של מטחנת הבשר (Grinder) ולהמתין שם במשך 15 דקות תמימות בזמן אמת. ההמתנה נגמרת רק כאשר המסוע מתרוקן מגופות, וזהו הרגע שבו על השחקן לקפוץ לתוך המטחנה ולשרוד מספר דקות של כאוס מוחלט.

דם, יזע וניאגרה: האם זה היה שווה את זה?

אם חשבתם שקפיצה למטחנת בשר היא השיא, חכו לשלב הבא. כדי להשלים את החידה, על השחקן להתחמק מזומבים שקמים לתחייה (מבלי להרוג אותם!) ולאחר מכן לחזור לשירותי בית החולים. שם, השחקן נדרש להוריד את המים באסלה בדיוק שמונה פעמים. הרמז לכך מופיע בתמונה של גופה ליד תא שירותים עם הספרה 8 כתובה בדם, רמז שרבים הגדירו כ"מעורפל במיוחד".

ביצוע הפעולות האלו גורם להצפת המערכת ולהופעתה של בובה מסתורית שצפה אל פני השטח. איחוד הבובה עם דמותה של אמילי (Emily) ב-Playthrough הבא פותח את החלק האחרון של החידה, המעניק לשחקן הודעה מיוחדת ופרס של 20,000 במטבע המשחק. אמנם הפרס הכספי אינו עצום, אך תחושת ההישג והחשיפה של ה-Lore הנסתר היו שווים את המאמץ עבור חובבי הארדקור.

הכוח של קהילת ה-PC וה-Datamining

חשוב לציין כי המהירות שבה פוצחה החידה לא נבעה רק מאינטואיציה של שחקנים. חלק ניכר מההתקדמות הושג בזכות Dataminers – שחקנים שחדרו לקוד המשחק בגרסת ה-PC וחילצו ממנו פקודות ותנאים הדרושים להפעלת אירועים מסוימים. הטכניקה הזו הפכה לכלי נשק משמעותי במאבק שבין מפתחי המשחקים לקהילה, כשהיא מקצרת תהליכים שהיו אמורים לקחת שבועות.

נקינישי השווה את המקרה לחידת "האצבע של הבובה" בדמו של Resident Evil 7. גם שם המפתחים חשבו שיצרו תעלומה שתעסיק את העולם זמן רב, אך היא נפתרה תוך חצי יום בלבד. נראה שבעידן המודרני, עם חיבור אינטרנטי גלובלי וכלים טכנולוגיים מתקדמים, למפתחים כמעט בלתי אפשרי לייצר סוד שיחזיק מעמד לאורך זמן מול מיליוני שחקנים.

סיכום: האם קאפקום תרים את הרף מחדש?

ההצלחה המטאורית של Resident Evil Requiem, שמכר כבר 7 מיליון עותקים בחודשיים הראשונים (הישג שלקח ל-RE4 Remake שנה שלמה), מבטיחה ש-Capcom תמשיך להשקיע בחידות מהסוג הזה. למרות התבוסה המהירה של המפתחים בקרב המוחות הנוכחי, נקינישי וצוותו כבר לומדים את הנתונים ומבטיחים שהאתגר הבא יהיה קשה עוד יותר.

עבור השחקנים הישראלים שמחפשים את האתגר הבא, Requiem מציע חוויית אימה משובחת עם ביצועים טכניים מרשימים, במיוחד למי שמשתמש בטכנולוגיות כמו DLSS או Frame Generation כדי לשמור על קצב פריימים יציב בתוך המרתפים החשוכים. עכשיו נותר רק לראות אם החידה הבאה תצליח להחזיק מעמד יותר מארבעה ימים, או שהקהילה שוב תמצא את הדרך לניאגרה בזמן שיא.

"רוצים לראות עוד? ל-Capcom יש אתר רשמי בסטנדרט גבוה במיוחד למשחק הזה, עם ויזואליה שתכניס אתכם לאווירה עוד לפני שהתקנתם את ה-200GB הראשונים. שווה ביקור: https://www.residentevil.com/requiem/en-us/."


תגובות אחרונות (סה"כ 0)
לדיון המלא
עדיין אין תגובות. היה הראשון להגיב!

החסימה הוסרה בהצלחה!

שמחים לראות אותך שוב ב-Gaming Israel.

⚠️ שים לב:

הגישה לחשבונך הוחזרה, אך אנו מבקשים ממך לשמור על חוקי הקהילה והשפה הנאותה.

עבירות נוספות עלולות להוביל לחסימה לצמיתות ללא אפשרות ערעור.

דרוש מנהל לניהול קהילה זאת , להגשת מועמדות לחצו כאן