תגובות
חזרה לחדשות
מיקרוסופט תהפוך את תעשיית המשחקים לפחות תלויות באנבידיה?

מיקרוסופט תהפוך את תעשיית המשחקים לפחות תלויות באנבידיה?

עולם הגיימינג והחומרה נמצא בשנים האחרונות במרוץ חימוש בלתי פוסק, אך המלחמה האמיתית לא מתרחשת רק בכמות הליבות או בתדר השעון, אלא בבינה המלאכותית. ענקית הטכנולוגיה Microsoft החליטה שהגיע הזמן לקחת את המושכות לידיים, והיא עושה זאת עם הכרזה דרמטית על גרסת תצוגה מקדימה (Preview) ל-Shader Model 6.10. מדובר בעדכון שעשוי לשנות את חוקי המשחק ולהפוך את מה שנקרא Neural Rendering (רינדור נוירוני) לסטנדרט שנגיש לכל גיימר, ולא רק למי שמחזיק כרטיס מסך יקר של יצרנית ספציפית.

העדכון החדש הוא חלק מחבילת ה-DirectX, ממשק התכנות שמהווה את עמוד השדרה של כמעט כל משחק PC מודרני. עד היום, חלק ניכר מהשטח הפיזי על ליבות הגרפיקה (GPU) המודרניות הוקדש לפונקציות שאינן חלק מצינור הרינדור המסורתי. עבור גיימרים רבים, השטח הזה הרגיש לעיתים כמו "בזבוז", אלא אם כן הם השתמשו בטכנולוגיות קנייניות סגורות. כעת, Microsoft שואפת לנצל את השטח הזה בצורה חכמה ופתוחה הרבה יותר.

המתמטיקה שמאחורי הקסם: Matrix Math מגיע למיינסטרים

האלמנט המרכזי והמעניין ביותר ב-Shader Model 6.10 הוא התמיכה המורחבת במה שנקרא "Matrix math" (מתמטיקת מטריצות). אם המושג הזה נשמע לכם כמו שיעור אלגברה משעמם, כדאי שתחשבו שוב. מדובר בבסיס החישובי שעליו נשענות מערכות בינה מלאכותית מודרניות, כולל מודלי שפה ענקיים (LLMs) וטכנולוגיות שיפור תמונה מתקדמות.

לפי ההצהרה של Microsoft, העדכון החדש "פותח האצה חומרתית מקיפה עבור פעולות מבוססות מטריצות במגוון רחב של שימושים". בעבר, ל-DirectX הייתה תמיכה מוגבלת מאוד ביחידות הללו, מה שאילץ מפתחי משחקים לכתוב קוד ייעודי עבור כל משפחת כרטיסי מסך בנפרד. כעת, המטרה היא להפוך את היכולת הזו לגנרית, כך שכל GPU שתומך בתקן יוכל להריץ פקודות בינה מלאכותית מורכבות ללא צורך בהתאמות מיוחדות.

הסוף לבלעדיות של Nvidia?

כאן נכנסת לתמונה הזווית המרתקת באמת של הסיפור. במשך שנים, חברת Nvidia שלטה ללא עוררין בתחום הרינדור מבוסס הבינה המלאכותית בזכות ליבות ה-Tensor שלה. טכנולוגיית ה-DLSS (או Deep Learning Super Sampling) הפכה לסימן ההיכר של החברה, והעניקה לה יתרון אדיר על פני המתחרות. מפתחים שרצו להשתמש בבינה מלאכותית כדי לשפר ביצועים היו חייבים "לשלם מס" ולתמוך בטכנולוגיה הקניינית של הירוקים.

המהלך של Microsoft עם Shader Model 6.10 עשוי להפוך את תעשיית המשחקים לקצת פחות תלויה ב-Nvidia. אם מתמטיקת המטריצות תהיה חלק מובנה וסטנדרטי ב-DirectX, מפתחים יוכלו ליצור פיצ'רים של Neural Rendering שיעבדו על כל כרטיס מסך מודרני. זה כולל כמובן את כרטיסי ה-Radeon של AMD, שאימצה חומרה ייעודית למטריצות רק לאחרונה בארכיטקטורות ה-RDNA 3 וה-RDNA 4 החדשה (סדרת RX 9000).

מה זה בכלל רינדור נוירוני ואיך הוא ישפיע על המשחקים שלנו?

המונח Neural Rendering אולי נשמע עתידני, אבל הוא כבר כאן, והוא עומד להפוך להרבה יותר נפוץ. Nvidia כבר הציגה בעבר דוגמאות למה שניתן לעשות עם הכוח הזה, כמו RTX Neural Shaders שיכולים לייצר טקסטורות, תאורה ואפקטים של נפח (Volumes) בצורה יעילה פי כמה משיטות מסורתיות. טכנולוגיות נוספות כמו RTX Mega Geometry מאפשרות לרנדר עולמות עם פירוט גאומטרי אינסופי כמעט מבלי להכביד על המעבד הגרפי.

עד עכשיו, הטכנולוגיות הללו היו מוגבלות בעיקר להדגמות טכנולוגיות או למשחקים בודדים שקיבלו תמיכה ישירה מ-Nvidia. עם הסטנדרטיזציה של Microsoft, אנחנו צפויים לראות את הפיצ'רים הללו מחלחלים לכל משחק AAA בשוק. דמיינו משחקים עם תאורה דינמית מושלמת, טקסטורות שלא נראות מטושטשות לעולם, וביצועים גבוהים גם ברזולוציות 4K, וכל זאת מבלי להיות כבולים ליצרן חומרה אחד.

בשורה התחתונה: הגיימרים מרוויחים

חשוב לציין כי המעבר ל-Shader Model 6.10 לא יקרה בן לילה. כרטיסי מסך ישנים יותר, במיוחד אלו של AMD שאינם כוללים חומרה ייעודית למטריצות, כנראה לא יוכלו ליהנות מהיתרונות הללו. עם זאת, עבור מי שמתכנן לרכוש כרטיס מסך חדש בשנה הקרובה, כמו ה-RTX 5090 או ה-Radeon RX 9070, מדובר בבשורה של ממש שתבטיח אורך חיים רב יותר לחומרה שלהם.

בסופו של דבר, המהלך של Microsoft הוא ניצחון לאקו-סיסטם הפתוח של ה-PC. ככל שהטכנולוגיה הופכת לגנרית יותר, כך למפתחים קל יותר להשקיע בה משאבים, מה שמוביל למשחקים שנראים טוב יותר ורצים חלק יותר על מגוון רחב של מערכות. גם אם אתם חוששים מהצפה של "AI Slop" בעולם הגיימינג, קשה להתווכח עם העובדה שייעול הרינדור הוא הדרך היחידה להמשיך ולדחוף את הגרפיקה קדימה בעידן שבו כוח העיבוד הגולמי כבר לא צומח בקצב שהכרנו בעבר.

תגובות אחרונות (סה"כ 0)
לדיון המלא
עדיין אין תגובות. היה הראשון להגיב!

החסימה הוסרה בהצלחה!

שמחים לראות אותך שוב ב-Gaming Israel.

⚠️ שים לב:

הגישה לחשבונך הוחזרה, אך אנו מבקשים ממך לשמור על חוקי הקהילה והשפה הנאותה.

עבירות נוספות עלולות להוביל לחסימה לצמיתות ללא אפשרות ערעור.

דרוש מנהל לניהול קהילה זאת , להגשת מועמדות לחצו כאן