המשחק הפופולרי Fortnite ממשיך להמציא את עצמו מחדש, אך העדכון האחרון שהשיקה חברת Epic Games מצליח להרעיד את האדמה – תרתי משמע. עדכון גרסה 40.40, שצפוי להיות האחרון במסגרת Chapter 7, Season 2, הגיע לכל הפלטפורמות והביא עמו שינוי דרסטי במכניקת המשחק הבסיסית ביותר: נזק מנפילה. בצעד נועז שמשאיר את קהילת הגיימרים חלוקה, הוחלט כי במצבי המשחק שאינם מדורגים (Unranked), נפילות מגובה רב כבר לא יהיו קטלניות כפי שהיו מאז השקת המשחק.
הסוף למוות מגובה: אנימציית ה-"Splat" נכנסת לתמונה
במשך שנים, כל שחקן Fortnite ידע שקפיצה לא מחושבת מצוק או נפילה ממבנה גבוה תוביל לסיום מהיר ומתסכל של המשחק. כעת, המציאות הזו משתנה לחלוטין במצבי ה-Battle Royale וה-Zero Build הרגילים. במקום ה-Elimination המוכר, שחקנים שיפלו מגובה רב יחוו אנימציה חדשה המכונה "Splat Animation" – הם יחבטו בקרקע בעוצמה, אך ישרדו כדי לספר על כך.
חשוב להדגיש כי הנפילה אמנם אינה הורגת, אך המחיר שלה כבד במיוחד. שחקן שייפול מגובה רב ימצא את עצמו עם 1HP בלבד וללא מגנים (Shields) כלל. המשמעות היא שכל אויב שנמצא בסביבה יוכל לחסל אתכם עם כדור בודד מאקדח או אפילו עם מכה קלה של Pickaxe. מדובר בשינוי שמשנה את מאזן הכוחות, שכן הוא מאפשר לשחקנים "להמר" על חייהם כדי לברוח מהסערה (The Storm) או מקרב יריות אבוד.
מהפכה ב-Zero Build: סיכון מול תגמול
בעוד ששינויי הנפילה משפיעים על כולם, מצב ה-Zero Build (ללא בנייה) מקבל סדרת שדרוגים שהופכת את הקצב שלו למהיר ותזזיתי מאי פעם. שחקנים שרצים ב-Sprint בזמן שהם מחזיקים את ה-Pickaxe שלהם ייהנו כעת מ-Infinite Stamina (סיבולת אינסופית), מה שמאפשר תנועה בלתי פוסקת ברחבי המפה. בנוסף, השחקנים מתחילים כעת כל משחק כשבידיהם אקדח ושיקוי מגן, מה שמעלה את רמת האיום כבר מהשנייה הראשונה על הקרקע.
מכניקה חדשה נוספת שמעוררת עניין רב היא היכולת לחתוך את המצנח (Glider) מוקדם יותר במהלך הצניחה ההתחלתית. שחקנים יוכלו לבחור לוותר על הריחוף האיטי ולצלול לקרקע כדי להשיג את הנשק הראשון בנחיתה. עם זאת, כאן נכנס אלמנט ה-Risk/Reward: נחיתה מהירה מדי תפעיל את מנגנון הנזק מנפילה, ותשאיר אתכם בנחיתה עם 1HP בלבד מול יריבים שכבר חמושים באקדחים.
הקהילה גועשת: "האם מישהו בכלל ביקש את זה?"
התגובות ברשתות החברתיות לא איחרו לבוא, והן נעות בין בלבול מוחלט לכעס של ממש. המדליף המפורסם HypeX, שהיה הראשון לזהות את השינויים בקבצי המשחק, הצית דיון סוער בטוויטר (X). שחקנים רבים טוענים שנזק מנפילה מעולם לא היה בעיה שהצריכה פתרון, וכי הסרתו פוגעת באסטרטגיה וביעילות של שימוש בסביבה כדי להשיג הריגות יצירתיות.
מנגד, יש מי שרואים בשינוי הזה ניסוי מרענן של Epic Games. נראה שהחברה מנסה להפוך את המצבים הלא-מדורגים לקלילים ונגישים יותר, תוך שמירה על הסטנדרטים התחרותיים במצבי ה-Ranked, שם נזק הנפילה נשאר קטלני כתמול של שלום. ההפרדה הזו מרמזת על כך ש-Epic מבינה שמדובר בשינוי רדיקלי ועשויה לסגת ממנו אם המשוב מהקהילה יהיה שלילי מדי לאורך זמן.
אורחים חדשים מהשכנה: Overwatch מגיעה לאי
לצד השינויים המכאניים, העדכון מביא איתו גם שיתוף פעולה מפתיע שמעורר התרגשות בקרב חובבי ה-Shooters. דמויות אייקוניות מהמשחק Overwatch, ביניהן Tracer, Genji, D.Va ו-Mercy, מצטרפות ל-Fortnite כסקינים חדשים. המהלך הזה מחזק את המעמד של המשחק כמרכז תרבותי שמאגד בתוכו את המותגים הגדולים ביותר בעולם הבידור והגיימינג.
לסיכום, עדכון 40.40 הוא הרבה יותר מסתם תיקון באגים. הוא מסמן את הכיוון אליו Epic Games שואפת להוביל את Fortnite בפרק הבא שלו: משחק מהיר יותר, סלחני יותר במצבי הקז'ואל, אך כזה שעדיין דורש מהשחקן לקבל החלטות גורליות בשבריר שנייה. האם נזק הנפילה הלא-קטלני כאן כדי להישאר? רק הזמן, וכמות ה-Splat שנראה על המסך בימים הקרובים, יגידו.
התחבר כדי להגיב