תגובות
חזרה לחדשות
מפתחי Epic מדברים על ההלם מהפיטורים ההמוניים

מפתחי Epic מדברים על ההלם מהפיטורים ההמוניים

תעשיית הגיימינג העולמית חוותה לא מעט זעזועים בשנים האחרונות, אך גל הפיטורים המסיבי בחברת Epic Games, במסגרתו פוטרו למעלה מ-1,000 עובדים, הכה בתדהמה גם את הוותיקים שבמפתחים. החברה שמאחורי אימפריית Fortnite ומנוע הפיתוח הפופולרי Unreal Engine, נפרדה באחת מכמה מהמוחות המבריקים ביותר שלה. מפתחים שעזבו מתארים מציאות מורכבת שבה ההצלחה הפנומנלית של החברה כלפי חוץ לא שיקפה את המשבר הכלכלי הפנימי שהתרחש מאחורי הקלעים.

המהלך הדרמטי הזה השאיר סימני שאלה רבים בנוגע לעתיד של משחקי Live-Service ולחוסן הכלכלי של ענקיות הטכנולוגיה. מנכ"ל החברה, טים סוויני, הגדיר את המפוטרים ככאלה שמחזיקים בכישרון של "פעם בחיים", אך ההצהרות הללו לא המתיקו את הגלולה המרה עבור מאות אנשי מקצוע שמצאו את עצמם לפתע ללא עבודה. כעת, כשהאבק מתחיל לשקוע, המפתחים מדברים על ההלם, על חוסר הוודאות ועל המציאות החדשה והקשוחה של שוק העבודה הנוכחי.

הרמז הדק וההלם הגדול: "לא ראינו את זה בא"

עבור מרבית העובדים ב-Epic Games, ההודעה על הפיטורים הגיעה כרעם ביום בהיר, ללא הכנה מוקדמת משמעותית. מפתח לשעבר בחברה, שבחר להישאר בעילום שם, מספר כי העובדים קיבלו בינואר רמז קל בלבד לכך שההכנסות מ-Fortnite נמצאות בירידה, אך אף אחד לא שיער שהדבר יוביל לקיצוץ כה דרסטי. לדבריו, בתעשיית הגיימינג קשה מאוד לנבא את ההצלחה הכלכלית של העונות הבאות, ולכן איש לא נכנס לפאניקה באותו שלב.

התחושה הכללית בקרב הצוותים הייתה של ביטחון יחסי, במיוחד לאור העובדה שהמשחק עדיין נחשב לאחד המותגים הרווחיים ביותר בעולם הדיגיטלי. "הפיטורים היו פתאומיים לחלוטין", מסביר המפתח באכזבה, "היה לנו רק רמז קל מאוד לכך שהכנסות החברה לא היו טובות". פער המידע הזה בין ההנהלה לבין דרגי השטח הותיר עובדים רבים בתחושת נבגדות, כאשר המעבר משגרת עבודה אינטנסיבית למכתב פיטורים קרה בתוך שעות ספורות.

מנגד, בהנהלת Epic Games מנסים להציג תמונה שונה של שקיפות מול העובדים. נטלי מוניוז, מנהלת התקשורת התאגידית של החברה, הדגישה כי החברה מקפידה לעדכן את העובדים במצב העסקי באופן שוטף במהלך פגישות חברה וצוות קבועות. למרות זאת, העדויות מהשטח מראות כי המסר על חומרת המצב הכלכלי לא חלחל בצורה ברורה מספיק לדרג המפתחים, מה שהפך את המכה לכואבת פי כמה.

מנהל האיזון של פורטנייט בחוץ: הסיפור של האנטר ארקנבראק

אחד הסיפורים הבולטים והמפתיעים ביותר שעלו מגל הפיטורים הוא סיפורו של האנטר ארקנבראק, מי ששימש כמעצב הראשי ומנהל האיזון (Balance Director) של Fortnite. ארקנבראק, שעבד בחברה כמעט עשור, היה אחראי על קבלת החלטות עיצוביות קריטיות במצבי המשחק הפופולריים Battle Royale ו-Reload. הוא פוטר בשקט מספר חודשים לפני גל הפיטורים ההמוני, רגע לפני השקת המיני-עונה של משפחת סימפסון.

העיתוי של פיטוריו של ארקנבראק היה אכזרי במיוחד: הוא פוטר שבועות בודדים לאחר שקיבל העלאה בדרגה, ושבוע אחד בלבד לפני שהיה אמור לצאת לשבתון בתשלום של ארבעה שבועות – הטבה לה היה זכאי בעקבות שבע שנות שירות רצופות בחברה. ארקנבראק תכנן לנצל את החופשה לטיול ביפן עם חברים, חלום שלדבריו כבר לא יתגשם בקרוב. "מעולם לא קיבלתי הזדמנות לנצל את החופשה הזו או לקבל עליה פדיון כספי", הוא מספר בצער.

כעת, ארקנבראק מתמודד עם השלכות כלכליות קשות ונאלץ להעמיד את ביתו למכירה, שכן מרבית המשרות הפתוחות כיום בשוק אינן מציעות אפשרות לעבודה מרחוק (Remote). למרות שקיבל חבילת פיצויים (Severance) נדיבה של ארבעה חודשי שכר בסיס פלוס ביטוח בריאות, המעבר המהיר ממעמד של מפתח בכיר למי שמחפש את דרכו מחדש בשוק העבודה הוא קשוח ומטלטל.

רשימת ה"אנשים המדהימים" והחתכים העמוקים בכוח האדם

כדי לסייע למפוטרים הרבים למצוא עבודה חדשה, הוקם מיזם רשת יוצא דופן בשם "Ex-Epic Awesome People List". הרשימה, הכוללת למעלה מ-545 שמות וקורות חיים של מפוטרים, חושפת את עומק הקיצוצים שביצעה החברה. לא מדובר רק במפתחים צעירים בתחילת דרכם, אלא באנשי מקצוע ותיקים עם ניסיון של למעלה מ-25 שנה בתעשייה, שפוטרו ללא היסוס.

בין התפקידים שקוצצו ניתן למצוא אנימטורים, מפיקים, מתכנתים, מנהלי משאבי אנוש ומומחי בקרת איכות (QA). הקיצוץ פגע בליבת היצירה של החברה, כאשר גם מעצבים אמנותיים מובילים ומנהלי עיצוב מצאו את עצמם בחוץ. הרשימה הזו מהווה תזכורת כואבת לכך שמאחורי המספרים היבשים של כותרות החדשות עומדים אנשים אמיתיים עם קריירות מפוארות, שנאלצים כעת להתחרות על מספר מצומצם של משרות בשוק תחרותי במיוחד.

המצב הפך למורכב עוד יותר כאשר נודע כי מתכנת הסובל מסרטן מוח סופני נכלל גם הוא ברשימת המפוטרים ההמונית. המקרה עורר סערה רבה ברשתות החברתיות וגרר ביקורת נוקבת על חוסר הרגישות של ההנהלה. בתגובה לביקורת, מנכ"ל החברה טים סוויני מיהר להצהיר כי הסטודיו יפתור את נושא ביטוח הבריאות עבור אותו עובד, אך המקרה השאיר טעם מר אצל רבים מהקולגות שלו.

מודל מוכוון מוצר מול ביקורת קטלנית בתעשייה

בתגובה לגל הפיטורים והשאלות הרבות שעלו בנוגע להתנהלות החברה, הסבירה נטלי מוניוז כי החברה עברה ל"מודל מוכוון מוצר" (Product-led model). לדבריה, המודל החדש מקרב את צוותי הפיתוח אל המפיצים, והחברה עדיין מחזיקה במנהיגים ותיקים ובצוות מוכשר מספיק כדי להמשיך ולספק חוויות מדהימות ב-Fortnite. יחד עם זאת, מפיקים בצוות המשחק כבר קראו לשחקנים לגלות סבלנות, שכן הקיצוץ פגע ביכולת של הצוות להעריך את ההשפעה ארוכת הטווח על עדכוני המשחק העתידיים.

המהלך של Epic Games לא עבר בשקט גם מצד מתחרים ותיקים בתעשייה. בכיר לשעבר בחברת Valve תקף בחריפות את טים סוויני והנהלת החברה, וטען כי מדובר בהתנהלות חמדנית שנועדה לייצר מקסימום רווחים על גבם של העובדים שהביאו את החברה לגדולתה. הביקורת הזו מהדהדת את התחושה הכללית בקהילת הגיימינג, לפיה חברות ענק מקריבות את ההון האנושי שלהן לטובת שורת הרווח של בעלי המניות.

למרות הטלטלה העזה, המפתחים לשעבר מנסים לשמור על אופטימיות ולנצל את רשתות הקשרים שבנו לאורך השנים. לינקדאין מוצפת כעת בפוסטים של תמיכה הדדית, כאשר קולגות לשעבר מנסים לסייע זה לזה למצוא את האתגר הבא שלהם. ארקנבראק מסכם את התחושה של רבים מהם: "השוק קשוח, אבל אני אופטימי ומרגיש נרגש לגבי העתיד שלי, למרות כל מה שקרה ונמצא מחוץ לשליטתי". כעת נותר לראות כיצד השינויים המבניים הללו ישפיעו על איכות המשחקים הבאים של החברה, והאם תעשיית הגיימינג תדע להתאושש מגל המשברים הפוקד אותה.

תגובות אחרונות (סה"כ 0)
לדיון המלא
עדיין אין תגובות. היה הראשון להגיב!

החסימה הוסרה בהצלחה!

שמחים לראות אותך שוב ב-Gaming Israel.

⚠️ שים לב:

הגישה לחשבונך הוחזרה, אך אנו מבקשים ממך לשמור על חוקי הקהילה והשפה הנאותה.

עבירות נוספות עלולות להוביל לחסימה לצמיתות ללא אפשרות ערעור.

דרוש מנהל לניהול קהילה זאת , להגשת מועמדות לחצו כאן