תגובות
חזרה לחדשות
אתם עדיין לא יכולים להרוג דגים ב-Subnautica 2, אבל החל ממחר לפחות תוכלו 'להמם' אותם
Krafton

אתם עדיין לא יכולים להרוג דגים ב-Subnautica 2, אבל החל ממחר לפחות תוכלו 'להמם' אותם

ההשקה של Subnautica 2 בגרסת Early Access הוכיחה פעם נוספת שהאהבה של קהילת הגיימרים למעמקי האוקיינוס היא אינסופית. עם נתוני מכירות מטורפים של מיליון עותקים בשעה הראשונה ולמעלה מארבעה מיליון עותקים בשבוע הראשון, נדמה שהמשחק החדש של חברת Krafton בדרך הבטוחה להפוך ללהיט ענק. למרות הביקורות המשבחות ב-Steam, נושא אחד ספציפי הצליח להסעיר את השחקנים ולייצר ויכוח סוער ברשתות החברתיות: חוסר היכולת להילחם חזרה ביצורי הים העוינים.

בניגוד למשחק הראשון בסדרה, שבו השחקנים יכלו להשתמש בסכין כדי להגן על עצמם, המשחק החדש מציב את השחקן בעמדת נחיתות מובהקת מול טורפי הענק. היצורים התת-ימיים נוטים לתקוף את השחקנים ללא הרף ולנגוח בצוללות שלהם, מה שהוביל לתסכול רב בקרב חלק מהקהילה. המצב הזה הוליד גל של מחאות, ואף הביא לפיתוחו של Mod מיוחד המאפשר לשחקנים להרוג את הדגים כאוות נפשם, בניגוד מוחלט לחזון המקורי של המפתחים.

הפילוסופיה שמאחורי המים: למה אי אפשר פשוט להרוג?

יוצרי המשחק הבהירו שוב ושוב כי Subnautica 2 אינו משחק לחימה, וכי הבחירה שלא לאפשר הרג של יצורי הים היא עקרונית. המנהל הקריאטיבי של המשחק, Anthony Gallegos, הסביר בעבר את הפילוסופיה הזו במשפט אחד ברור: "אתם כאן כדי להתקיים על כוכב הלכת הזה, לא כדי לשלוט בו". המטרה היא לגרום לשחקן להרגיש פגיע ולחפש דרכים יצירתיות להישרדות, ולא להפוך לצייד על שמחסל את המערכת האקולוגית העדינה סביבו.

עם זאת, בעקבות הפידבק החריף מהשחקנים שדרשו כלי הגנה יעילים יותר, המפתחים הבינו שצריך למצוא פתרון ביניים. במקום לתת לשחקנים נשק קטלני, הוחלט להציג מנגנון חדש שיאפשר לשלוט במצב מבלי להפר את האיזון העדין של המשחק. הפתרון הזה מגיע בדמות עדכון 1.1 החדש, שצפוי לשנות את הדרך שבה אנחנו מתמודדים עם האיומים במעמקים.

נעים להכיר: מערכת ההלם החדשה של ה-Sonic Resonator

החל מעדכון 1.1, שזוכה לשם "Adaptive Measures", השחקנים יוכלו להשתמש ב-Sonic Resonator (רזונטור קולי) כדי להמם את היצורים התוקפניים. בסרטון עדכון מיוחד ששחרר Anthony Gallegos, הוא הציג כיצד יצור מסוג Marrowbreach סופג פגיעה ישירה של גל קול מהמכשיר, ובמקום להמשיך לתקוף או פשוט להסתובב, הוא נכנס למצב של הלם מלא (Stun state), הופך לרפוי וצונח אט-אט אל קרקעית הים. מדובר בפתרון אלגנטי שמעניק לשחקנים את רגע הנחת והשליטה שהם כל כך חיפשו.

בנוסף למערכת ההלם, המפתחים שיפרו משמעותית את תגובות הפידבק הפיזיקלי של היצורים (Creature flinches). אם תבחרו להכות דג טורדני באמצעות ה-Survival Multi-tool (הפטיש הרב-תכליתי שלכם), היצור יציג תגובת רתיעה ברורה וכואבת לפני שיבחר לברוח מהאזור. השינוי הוויזואלי הזה נועד להעניק לשחקנים תחושת השפעה חזקה יותר על הסביבה, גם ללא שימוש בנשק חם או קר.

שיפורים באקולוגיה ומה שמחכה לנו בהמשך הדרך

העדכון החדש מטפל גם ביצורי ה-Blight המסתוריים, אותם דווקא כן ניתן לחסל באמצעות ה-Sonic Resonator. המפתחים שיפרו את מעבר המצב שלהם מפסיבי לאגרסיבי באזור ה-Angel Combs, כך שהשחקנים יוכלו לצפות מראש את ההתקפות ולא יופתעו לחלוטין כפי שקרה בעבר. גאלגוס הדגיש כי השינויים הללו נעשו ישירות בעקבות משוב מהקהילה, במטרה לשפר את תחושת ההתגוננות והשליטה של השחקן במרחב המאיים.

לצד השיפורים הללו, המפתחים כבר מביטים אל העתיד הקרוב ומבטיחים שזוהי רק ההתחלה עבור Subnautica 2. שבועות ספורים לאחר שחרור עדכון 1.1, צפויים להגיע למשחק מאפייני מולטיפלייר מבוקשים כמו צ'אט קולי מבוסס מרחק (Proximity Chat) ומערכת החייאת שחקנים. מאוחר יותר השנה, מתוכנן לעלות עדכון תוכן ענק (Big content drop) שיביא איתו אזור חדש לחלוטין לחקירה, כלי רכב חדשים והמשך של העלילה המסתורית.

תגובות אחרונות (סה"כ 0)
לדיון המלא
עדיין אין תגובות. היה הראשון להגיב!

החסימה הוסרה בהצלחה!

שמחים לראות אותך שוב ב-Gaming Israel.

⚠️ שים לב:

הגישה לחשבונך הוחזרה, אך אנו מבקשים ממך לשמור על חוקי הקהילה והשפה הנאותה.

עבירות נוספות עלולות להוביל לחסימה לצמיתות ללא אפשרות ערעור.