הכותר החדש Splatoon Raiders של ענקית הגיימינג Nintendo מסתמן כאחד הלהיטים המפתיעים והמהנים ביותר של התקופה האחרונה. המשחק הצליח להתברג במהירות ברשימת עשרת המשחקים המובילים בדירוגי הגולשים באתר Metacritic, הישג מרשים לכל הדעות שמעיד על הבסיס המצוין שלו. עם זאת, גם בתוך חוויית האקשן הצבעונית והסוחפת הזו, השחקנים נתקלים בבעיית עיצוב קטנה אך מעיקה במיוחד שפוגעת בקצב המשחק הדינמי שלו.
הקצב המהיר של הלחימה והאתגרים הקצרים
המשחקיות של Splatoon Raiders מגוונת מאוד ומציעה משימות מסוגים שונים ובאורכים משתנים. חלק מהשלבים ארוכים ומורכבים יותר, ונמשכים כעשר דקות שבהן השחקנים נדרשים לחסל אויבים כדי למלא מד התקדמות מיוחד. לצדם, המשחק מציע משימות קצרות ואינטנסיביות במיוחד שנמשכות בין דקה לארבע דקות בלבד, ומעמידות את כישורי השחקנים למבחן אמיתי.
המשימות הקצרות הללו הן לרוב מסלולי מכשולים תובעניים או קרבות מרובי שלבים שבהם צריך להביס גלי אויבים תחת לחץ זמן כבד. השילוב של קצב מהיר, מכניקה מדויקת ומגבלת זמן קשיחה דורש מהשחקן ריכוז מקסימלי וקבלת החלטות בשברירי שנייה. כאשר הכל עובד כמו שצריך, מדובר בחוויה מספקת ביותר שמחזיקה את השחקנים דרוכים ומאותגרים.
המסע המפרך אל הניסיון הבא
הבעיה מתחילה כאשר השחקנים עושים טעות קטנה או נתקלים בקושי בלתי צפוי ומבינים שאין להם סיכוי לעמוד ביעד בזמן שנותר. תארו לעצמכם מצב שבו נותרו עשר שניות בלבד לסיום המשימה, ואספתם רק מחצית מכמות הביצים הנדרשת, או שאתם מנסים לחמוק מצלפים מיומנים בדרך ליעד ללא הצלחה. במצב כזה, כל גיימר מנוסה מצפה לפתוח את תפריט המשחק, ללחוץ על כפתור Retry פשוט ולהתחיל מחדש באופן מיידי.
אלא שב-Splatoon Raiders האפשרות הבסיסית הזו פשוט לא קיימת, מה שמאלץ את השחקנים לעבור מסלול מתיש ומיושן כדי לנסות שוב. במקום אתחול מהיר, השחקן נאלץ להמתין שהזמן ייגמר וייכשל במשימה, או לחלופין לפרוש ממנה באופן ידני דרך התפריטים. לאחר מכן, המשחק מעביר אותו למסך חלוקת הפרסים (שבו הוא כמעט ולא מקבל דבר בגלל הכישלון), ורק אז הוא מוחזר לנקודת ההתחלה של המפה.
מכאן, כדי לנסות שוב, השחקן נדרש ללכת פיזית בחזרה לנקודת הפעלת המשימה, לבחור בה מחדש, לצפות שוב בסרטון המעבר המקדים, ורק אז להיזרק בחזרה לאקשן. למרות שבמונחים יבשים מדובר בתהליך שלוקח זמן קצר, ברמת חוויית המשתמש מדובר במטרד קבוע שקוטע את רצף המשחק ומייצר תסכול מיותר לחלוטין.
בין שיקולי פיתוח לחוויית משתמש (QoL)
מדוע חברה מנוסה כמו Nintendo בחרה לעצב את המערכת בצורה כה מסורבלת? ההסבר ההגיוני ביותר טמון ככל הנראה במערכת הפרסים והחפצים של המשחק. המפתחים רצו להבטיח שגם כאשר שחקנים נכשלים במשימה, הם עדיין יקבלו את מעט הפרסים והמשאבים שהם כן הצליחו לצבור במהלך הניסיון שלהם, מבלי שהם ייעלמו או יימחקו בשל אתחול פתאומי.
עם זאת, למרות שהכוונה לשמור על שלל השחקנים היא מבורכת, הפתרון הקיים פוגע קשות במה שנקרא בעולם הגיימינג Quality of Life (איכות החיים של השחקן). פתרון פשוט ויעיל הרבה יותר היה להציג תפריט Retry מהיר שמציג את הפרסים שנצברו עד כה, מאפשר לשחקן לשנות את ה-Loadout שלו במידת הצורך, ומחזיר אותו מיד לתחילת המשימה ללא זמני טעינה מיותרים.
הסיוט שנקרא Awlmun Den
הצורך בשיפור כזה הופך לקריטי במיוחד בשלבים הקשים והתובעניים ביותר של המשחק, כשהדוגמה הבולטת ביותר היא השלב המאתגר המכונה Awlmun Den. מדובר בנקודה ספציפית במשחק שמביאה שחקנים רבים אל קצה גבול היכולת שלהם ודורשת עשרות ניסיונות חוזרים כדי להשלים אותה בהצלחה. הצורך לעבור את כל תהליך הכישלון והטעינה הארוך בכל פעם מחדש בשלב זה הופך את האתגר ממהנה ומדרבן למתיש ומעצבן במיוחד.
שחקנים רבים בקהילה כבר מתחילים להשמיע קולות ברורים בעניין זה ברשתות החברתיות ובפורומים השונים, מתוך תקווה שהמפתחים יקשיבו לביקורת המוצדקת. Splatoon Raiders הוא ללא ספק משחק נהדר עם פוטנציאל עצום, אך תיקון קטן בדמות כפתור אתחול מהיר יכול לשדרג את חוויית המשחק פלאים ולהפוך אותו למושלם באמת.
התחבר כדי להגיב