תגובות
חזרה לחדשות
Marvel Tōkon הושק עם ציון מחפיר של 44% בסטים: 'הם היו צריכים לדחות את תאריך ההשקה למחשב עד שהיו מבינים את זה'.
Marvel

Marvel Tōkon הושק עם ציון מחפיר של 44% בסטים: 'הם היו צריכים לדחות את תאריך ההשקה למחשב עד שהיו מבינים את זה'.

השילוב בין גיבורי העל האהובים של מארוול לבין סגנון הלחימה המהיר, האנימציה המרהיבה והמכניקה העמוקה של חברת Arc System Works נשמע על הנייר כמו נוסחה מנצחת לחלום רטוב של כל גיימר. אלא שלעיתים, גם הציפיות הגבוהות ביותר מתרסקות אל קרקע המציאות הטכנולוגית הכואבת. המשחק החדש, Marvel Tōkon: Fighting Souls, הושק לאחרונה בקול תרועה רמה, אך שחקני המחשב האישי שציפו לחוויה חלקה מצאו את עצמם נלחמים לא נגד יריבים ברשת, אלא בעיקר נגד קצב פריימים צולע, ניצול משאבים חריג ובעיות אופטימיזציה קשות.

התוצאה בקופות הווירטואליות של פלטפורמת Steam לא איחרה לבוא. תוך שעות ספורות מההשקה, המשחק ספג מטח של ביקורות שליליות מצד קהילת הגיימרים, והתדרדר לציון מחפיר של 44% בלבד של ביקורות חיוביות. הציון הלא מחמיא הזה מעמיד את המשחק באזור המסוכן של "ביקורות מעורבות" עם נטייה ברורה לשליליות, מה שמבריח רוכשים פוטנציאליים רבים שמבינים כי כרגע, הגרסה למחשב האישי היא פשוט הימור פרוע.

הכתובת הייתה על הקיר: נתוני ההשקה המאכזבים

עבור מי שעקב מקרוב אחרי שלבי הפיתוח של המשחק, הבעיות הנוכחיות לא מגיעות כהפתעה מוחלטת. רק שבועיים לפני ההשקה הרשמית, ערכה המפתחת בטא פתוחה (Open Beta) במחשב האישי, וספגה ביקורת חריפה על ביצועים ירודים ותקלות טכניות רבות. נראה כי פרק הזמן הקצר שעמד לרשות המפתחים בין הבטא להשקה לא איפשר להם לתקן את הליקויים המהותיים במנוע המשחק, והשחקנים שקנו את הגרסה המלאה ביום הראשון קיבלו למעשה את אותו מוצר בעייתי.

השמועה על הבעיות הטכניות פגעה אנושות גם במספרי השחקנים ביום ההשקה. בעוד שמשחק הלחימה הקודם של הסטודיו, Dragon Ball FighterZ, רשם שיא מרשים של 44,303 שחקנים פעילים בו-זמנית ביום השקתו בשנת 2018, המשחק החדש Marvel Tōkon: Fighting Souls הצליח לגייס רק כ-24,498 שחקנים ביום ההשקה שלו ב-Steam. מדובר בירידה של כמעט חצי מהפופולריות, נתון מדאיג במיוחד עבור משחק שמבוסס על אחד המותגים החזקים ביותר בעולם הבידור.

משאבים בשמיים: למה המשחק חונק את המחשב שלכם?

אז מה בעצם קורה מתחת למכסה המנוע של Marvel Tōkon שגורם למחשבים חזקים להזיע? בדיקות טכניות מעמיקות שנערכו על גרסאות הבטא והגרסה הסופית חושפות תמונה מדאיגה של ניצול משאבים חריג ביותר. שחקנים מדווחים כי המשחק זולל באופן קבוע מעל 95% מכוח העיבוד של ה-CPU, ודורש לעיתים קרובות יותר מ-5,000MB (כ-5 גיגה-בייט) של זיכרון פיזי (RAM) רק כדי להריץ קרבות בסיסיים, דרישה מופרזת לחלוטין עבור משחק לחימה דו-ממדי, שאינו מציג עולם פתוח או גרפיקה תובענית במיוחד.

חלק מהשחקנים העלו תיאוריה לפיה דרישות המערכת המנופחות קשורות לחובה של Sony (המוציאה לאור של המשחק) לחבר את חשבון המשתמש ל-PlayStation Network (PSN). עם הפעלת המשחק, עולות ברקע לא פחות משש גרסאות שונות של תוכנת העזר של סוני, המכונה PlayStation PC SDK Runtime. יחד עם זאת, מומחי חומרה שבדקו את הנושא לעומק טוענים כי תוכנות אלו צורכות משאבים מינימליים בלבד, וכי הבעיה האמיתית טמונה באופטימיזציה הבסיסית של קוד המשחק עצמו.

"הם היו צריכים לדחות את תאריך ההשקה למחשב"

קהילת הגיימרים ב-Steam לא חסכה במילים קשות. שחקן מתוסכל כתב בביקורת שלו: "המשחק הזה פשוט לא עבר אופטימיזציה, והם היו צריכים לדחות את תאריך ההשקה למחשב עד שהיו מבינים את זה ופותרים את הבעיות". השחקן הוסיף והשווה את החוויה לכותרים אחרים בקטגוריה: "אני מריץ משחקים כמו Tekken 8 ו-Street Fighter 6 על הגדרות Ultra ולא יורד לרגע מ-60 פריימים בשנייה. זה פשוט עצוב, כי מדובר במשחק סופר כיפי שרציתי להמליץ עליו, אבל כרגע הוא במצב נוראי. חכו לעדכון תיקון (Hot Fix) לפני שאתם קונים".

המצב גרוע עוד יותר עבור שחקנים המשתמשים במערכת ההפעלה לינוקס (Linux) ובמכשירים ניידים כמו ה-Steam Deck. שחקנים אלו מדווחים על חוסר יכולת מוחלט להריץ את המשחק, קריסות בלתי פוסקות בעת העלייה ותקלות קשות במסכי הטעינה הראשוניים. בעוד שמשחקי לחימה מודרניים אחרים מציעים כיום תמיכה בטכנולוגיות שחזור תמונה מתקדמות כמו DLSS או Frame Generation כדי לשפר את הביצועים, נראה שבמקרה של Marvel Tōkon, גם החומרה החזקה ביותר לא תמיד מצליחה להתגבר על התשתית הרעועה.

בזמן שהמחשב קורס, הקונסולות חוגגות

מן העבר השני של המתרס, שחקני ה-PlayStation 5 מדווחים על חוויה שונה לחלוטין. מכיוון שמדובר בכותר שפותח תחת המטריה של סוני, נראה כי עיקר משאבי הפיתוח והבדיקות הופנו לגרסת הקונסולה. שחקני ה-PS5 נהנים מחוויית משחק יציבה וחלקה, ללא נפילות פריימים משמעותיות, כאשר התלונות היחידות בגזרה זו נוגעות ללאגים קלים ומדי פעם במשחקי הרשת המקוונים – עניין שכיח למדי בימי השקה של משחקים מרובי משתתפים.

הפער העצום הזה בין הגרסאות רק מדגיש את התסכול של שחקני המחשב, שמרגישים פעם נוספת כמו "אזרחים סוג ב'" שמקבלים פורט מרושל ולא אפוי. המצב הופך לאירוני עוד יותר כאשר נזכרים שגם אביזרי חומרה ייעודיים למשחק חווים קשיים; בקר הלחימה הרשמי של סוני למשחק, ה-FlexStrike Wireless Fight Stick, נדחה ללא הגבלת זמן בשל בעיות ייצור, מה שמשלים תמונה די עגומה של השקה מקרטעת מכל הכיוונים.

תגובת המפתחת: "חוקרים את הדיווחים באופן פעיל"

בעקבות הסערה הציבורית והצניחה החופשית בדירוג המשחק ב-Steam, מיהרה המפתחת Arc System Works לשחרר הודעה רשמית לרשתות החברתיות כדי להרגיע את הרוחות. בהצהרה שפרסמה החברה נכתב: "לוחמי טוקון יקרים, תודה לכם על יום השקה מדהים! לראות את כולכם קופצים לתוך הקרב זה פשוט לא יאומן. אנחנו מודעים לכך שחלק משחקני ה-PC חווים בעיות ביצועים. הצוות שלנו חוקר באופן פעיל את הדיווחים הללו. אנא המשיכו לשלוח לנו משוב, זה עוזר לנו מאוד".

על אף המילים החמות, ההודעה של הסטודיו לא סיפקה פתרונות טכניים קונקרטיים, ולא נקבה בלוח זמנים מוגדר לשחרור פאטץ' (Patch) שיתקן את הבעיות המהותיות. עד שהתיקונים הללו יגיעו, חובבי ז'אנר משחקי הלחימה בישראל ובעולם כולו שמשחקים על המחשב האישי יצטרכו לקבל החלטה לא פשוטה: האם להסתכן ברכישת משחק שהוא כרגע בגדר הימור מוחלט על ביצועי המחשב שלהם, או להמתין בסבלנות עד שהמפתחים יצליחו סוף סוף לעשות סדר בבלאגן הטכנולוגי של Marvel Tōkon: Fighting Souls.

תגובות אחרונות (סה"כ 0)
לדיון המלא
עדיין אין תגובות. היה הראשון להגיב!

החסימה הוסרה בהצלחה!

שמחים לראות אותך שוב ב-Gaming Israel.

⚠️ שים לב:

הגישה לחשבונך הוחזרה, אך אנו מבקשים ממך לשמור על חוקי הקהילה והשפה הנאותה.

עבירות נוספות עלולות להוביל לחסימה לצמיתות ללא אפשרות ערעור.