תגובות
חזרה לחדשות
הסטודיו של Lies of P חושף למשחק ההמשך: 'המטרה שלי הייתה ליצור את משחק האקשן הגדול ביותר בעולם.'
Neowiz

הסטודיו של Lies of P חושף למשחק ההמשך: 'המטרה שלי הייתה ליצור את משחק האקשן הגדול ביותר בעולם.'

תעשיית משחקי הוידאו עברה זעזוע לא קטן בשנים האחרונות, כאשר מפתחים עצמאיים וחברות קטנות יחסית הצליחו לאתגר את ענקיות התעשייה עם כותרים מפתיעים באיכותם. אחד הסיפורים המרתקים ביותר של התקופה האחרונה הוא ללא ספק Lies of P, משחק ה-Soulslike שהצליח לשבות את ליבם של מיליוני שחקנים ברחבי העולם בזכות שילוב מדויק בין אסתטיקה אפלה, מכניקת קרב תובענית וסיפור ייחודי. כעת, הסטודיו שעומד מאחורי ההצלחה הזו חושף שינוי משמעותי במיתוג שלו לצד הצצה ראשונה ומרתקת אל מאחורי הקלעים של פיתוח משחק ההמשך המצופה.

בסרט דוקומנטרי קצר ומפתיע בן 16 דקות שהפיץ הסטודיו, נחשף כי המפתחים החליטו לעבור מיתוג מחדש ולהחליף את שמם הרשמי. הצעד הזה אינו רק קוסמטי, אלא מסמל שלב חדש באבולוציה של החברה ובשאיפות שלה לעתיד. השחקנים והמעריצים שתוהים מה צופן בחובו העתיד של הפרנצ'ייז קיבלו מנה גדושה של אופטימיות מצוות הפיתוח, שמציב לעצמו מטרות שאפתניות במיוחד.

ממציאים את עצמם מחדש: מ-Round8 ל-Nough

השינוי הבולט ביותר שמגיע מצד המפתחים הוא החלפת השם הרשמי של הסטודיו. מי שהיה מוכר עד כה בתור Round8 Studio, חברת בת של המפיצה Neowiz, ייקרא מעתה Nough. השם החדש הוא למעשה הלחם מילים חכם של הביטוי "Not Enough" (לא מספיק), מה שמרמז על הרעב הבלתי פוסק של הסטודיו להשתפר, לחדש ולדחוף את הגבולות של עצמו בכל פרויקט מחדש.

על פי התיאור הרשמי של הסטודיו, המותג החדש ימשיך להחזיק באותה פילוסופיית פיתוח שהנחתה אותם מהיום הראשון, תחת המוטו המוביל "Games by Gamers" (משחקים על ידי גיימרים). המעבר ל-Nough מסמן את הרצון של הצוות להוכיח שההצלחה של המשחק הראשון לא הייתה מקרית, וכי הם מוכנים להשקיע את כל הכלים שברשותם כדי ליצור חוויות משחק מורכבות ומרשימות עוד יותר עבור קהל השחקנים הנאמן שלהם.


השאיפה לעקוף את ענקי הז'אנר: "משחק האקשן הגדול בעולם"

לצד ההכרזה על שינוי השם, הסרטון התיעודי סיפק הצצה נדירה לכוונות של הצוות בנוגע למשחק ההמשך של Lies of P, שנמצא כעת בשלבי הפקה מלאים. למרות שהפרטים היבשים על העלילה או על מכניקות חדשות עדיין נשמרים בסוד, חברי הסטודיו לא היססו להצהיר על השאיפות הגרנדיוזיות שלהם. הצהרות אלו מעוררות גלי התרגשות בקרב קהילת חובבי משחקי האקשן והחומרה כאחד.

מנהל מערכת הקרב של הסטודיו, Lee Jeonghyeon, סיפק את אחד הציטוטים המרעישים ביותר בסרטון כאשר אמר: "מהרגע הראשון, המטרה שלי הייתה ליצור את משחק האקשן הגדול ביותר בעולם." הוא הוסיף כי הצוות מתקדם לעבר המטרה הזו צעד אחר צעד, וכי הפיתוח הנוכחי מתמקד בשיפור דרמטי של כל מה שהפך את המשחק הראשון לטוב כל כך. השאיפה הזו מציבה רף גבוה מאוד, במיוחד מול תחרות קשוחה מצד אולפנים ותיקים ומנוסים.

הבמאי הראשי של הפרויקט, Choi Jiwon, חיזק את הדברים והדגיש את החשיבות של התשוקה לתהליך היצירה. לדבריו, שחקנים יכולים להרגיש מיד מתי משחק נוצר מתוך מחויבות אמיתית ואהבה למדיום, ומתי מדובר במוצר תעשייתי גרידא. Choi Jiwon קרא למעריצים להמשיך להאמין בצוות, והבטיח כי הם משקיעים את כל מה שיש להם כדי להבטיח שמשחק ההמשך יעלה על כל הציפיות: "אנחנו נותנים את כל מה שיש לנו... בבקשה תמתינו עוד קצת, אנחנו לא נאכזב אתכם."

סודות מחדר הפיתוח: תרבות ה-Game Day והשפעתה על הגיימרים

חלק נרחב מהסרט הדוקומנטרי הוקדש לשיטות העבודה הייחודיות של הסטודיו, ובמיוחד לאופן שבו הם בוחנים את המשחקים שלהם במהלך הפיתוח. ב-Nough לא מסתמכים רק על קבוצות מיקוד חיצוניות, אלא מקיימים תהליך פנימי הדוק. באבני דרך משמעותיות של הפיתוח, הבמאי Choi Jiwon מזרים בשידור חי את המשחק לכל חברי החברה כדי להציג את ההתקדמות ולעורר דיון פנימי.

בנוסף לכך, הסטודיו מנהיג ימי בדיקה מיוחדים המכונים "Game Day". במהלך ימים אלו, כל עובדי הסטודיו מניחים בצד את עבודתם השוטפת ומקדישים את זמנם למשחק בגרסה העדכנית ביותר של הכותר בפיתוח. לאחר מכן, כל עובד ממלא משוב מפורט על החוויה שלו. השיטה הזו הוכיחה את עצמה כקריטית: המשוב הפנימי הזה הוא שהוביל להחלטה על רמות הקושי ב-Lies of P, וכן לשינויים עלילתיים משמעותיים ולקיצוצים נדרשים בחבילת ההרחבה המדוברת Overture.

מביטים אל העתיד בציפייה

ההחלטות העיצוביות והפיתוחיות הללו מוכיחות את עצמן בשטח. בעוד שהמשחק הבסיסי זכה לשבחים רבים על האווירה והאתגר שלו, חבילת ההרחבה Overture הצליחה לקצור מחמאות רבות עוד יותר מהמבקרים והשחקנים, מה שרק מגביר את רמת האמון של הקהילה ביכולות של הסטודיו לספק מוצר מלוטש ומרתק במשחק ההמשך.

עם שאיפות טכנולוגיות ואמנותיות כה גבוהות, ומיתוג מחדש שמסמל רעב תמידי למצוינות, הסטודיו Nough מסתמן כאחד הכוחות המעניינים ביותר שצריך לעקוב אחריהם בשנים הקרובות. בעוד שחקני ה-PC והקונסולות ממתינים לחשיפה הרשמית של משחק ההמשך, נראה כי יש למה לצפות, ושצוות המפתחים נחוש בדעתו לעשות היסטוריה בעולם משחקי האקשן.

תגובות אחרונות (סה"כ 0)
לדיון המלא
עדיין אין תגובות. היה הראשון להגיב!

החסימה הוסרה בהצלחה!

שמחים לראות אותך שוב ב-Gaming Israel.

⚠️ שים לב:

הגישה לחשבונך הוחזרה, אך אנו מבקשים ממך לשמור על חוקי הקהילה והשפה הנאותה.

עבירות נוספות עלולות להוביל לחסימה לצמיתות ללא אפשרות ערעור.