📷 קרדיט תמונה ראשית: Activision

Author
santavelx180
כתב מערכת
28.07.2026 | 08:30

עונת העדכונים החדשה של כותר הבאטל רויאל הפופולרי מבית Activision, הלא הוא Call of Duty: Warzone, נחתה ברעש גדול ומילאה את הרשתות החברתיות בדיונים סוערים. עונה 5 הבטיחה לשנות את חוקי המשחק, להביא תוכן רענן ולתקן בעיות קריטיות שהציקו לשחקנים כבר תקופה ארוכה. אלא שמבט מעמיק בהערות העדכון (Patch Notes) מגלה תמונה שונה לחלוטין, כזו שמעוררת בעיקר תהיות בקרב הקהילה. במקום לטפל בבעיות היסוד שמטרידות את הגיימרים, המפתחים ב-Raven Software בחרו להציג שורה של שינויים תמוהים שהשאירו רבים מאיתנו עם שאלה אחת מהדהדת: מי בכלל ביקש את זה?

הטלטלה של המטא: נשקים חדשים, חוקים ישנים

כמו בכל עונה חדשה, הלב הפועם של העדכון הוא השינוי המסיבי באיזון הנשקים (Weapon Balancing). העדכון הנוכחי החליט לקחת את רובי הסער ותתי-המקלע האהובים ביותר על השחקנים, אלו שהיוו את עמוד התווך של ה-Meta בשבועות האחרונים, ולהעביר אותם סדרת החלשות (Nerfs) אגרסיבית במיוחד. השחקנים זועמים על כך שהנשקים שבהם השקיעו שעות רבות של גריינד לשדרוג ולהתאמת תוספים, הפכו בן רגע לבלתי שמישים בשדה הקרב התחרותי. מצד שני, המפתחים הציגו נשקים חדשים כמו ה-STG44 וה-Static-HV, שהגיעו למשחק כשהם חזקים בצורה קיצונית ובלתי פרופורציונלית. מדובר בטקטיקה מוכרת ואהובה (או שנואה, תלוי את מי שואלים) של החברה, שנועדה לדחוף את השחקנים לרכוש את ה-Battle Pass או חבילות ייעודיות בחנות הדיגיטלית כדי להשיג את היתרון המכריע. התוצאה הישירה היא פגיעה קשה במגוון הטקטי של המשחק, כאשר כל הלובי נאלץ ליישר קו ולהשתמש בדיוק באותו הציוד כדי לשרוד.

הזירה הופכת לזירת היאבקות: שיתוף הפעולה הלא קשור עם ה-WWE

אחד השינויים היותר שנויים במחלוקת בעונה 5 הוא כניסתם של כוכבי היאבקות מקצוענית מבית WWE אל תוך שדה הקרב האכזרי של Warzone. דמויות אייקוניות כמו Rhea Ripley ו-Cody Rhodes זמינות כעת כסקינים רשמיים למפעילים (Operators), מה שיוצר סיטואציות הזויות שבהן לוחמי קומנדו טקטיים נלחמים לצד מתאבקים בבגדי גוף צבעוניים ונוצצים. גיימרים ותיקים רבים מתלוננים כי הצעד הזה שובר לחלוטין את ה"אימרסיה" (Immersion) ואת האווירה הצבאית שאפיינה את הסדרה בעבר. התחושה הכללית בקהילה היא שחברת Activision מעדיפה להתמקד בעסקאות מותג רווחיות ובמכירת תוכן קוסמטי יקר, במקום להשקיע משאבים בשיפור חוויית המשחק הבסיסית. במקום לקבל מפות מעוצבות היטב או מצבי משחק חדשניים שבאמת מעשירים את המשחק, השחקנים מקבלים עוד ועוד סקינים מוגזמים שמרגישים מנותקים לחלוטין מהקונספט המקורי של המותג. הדיסוננס הזה בין הציפיות של השחקנים לבין המציאות בפועל רק הולך וגדל עם כל עדכון עונתי.

מכניקת המשחק: תיקונים לדברים שלא היו שבורים מלכתחילה

מעבר לנשקים ולקוסמטיקה, הערות העדכון של עונה 5 חושפות שינויים מרחיקי לכת במכניקות התנועה והתפקוד של אביזרים שונים ברחבי המפות. מנגנון בלוני הפריסה מחדש (Redeploy Drones) עבר שינוי קצב ומיקום משמעותי, דבר שמשנה לחלוטין את הדינמיקה של הרוטציות ושל תכנון המהלכים במהלך המשחק. שחקנים מקצועיים רבים טוענים כי השינויים הללו הופכים את המשחק לכאוטי ואקראי מדי, ומפחיתים את החשיבות של קבלת החלטות אסטרטגית. בנוסף, הוכנסו שינויים מהותיים למערכת החוזים (Contracts) במהלך המשחק, מה שהופך משימות מסוימות לפחות מתגמלות ולכן לפחות אטרקטיביות עבור השחקנים. במקום להקשיב לבקשות החוזרות ונשנות של הקהילה לשפר את מערכת הסאונד הבעייתית – שבה לעיתים קרובות פשוט לא ניתן לשמוע צעדי אויב שמתקרבים מאחור – בחרו ב-Raven Software להתעסק עם אלמנטים שעבדו מצוין ולא דרשו שום התערבות. ההחלטה הזו מציגה נתק דיגיטלי מטריד בין המפתחים לבין קהל היעד שלהם.

הצד הטכנולוגי: המאבק הנצחי על ביצועים ופריימים לשנייה

עבור שחקני ה-PC וחובבי החומרה בישראל, כל עדכון עונתי של המשחק מביא איתו חרדה עמוקה לגבי ביצועי המנוע הגרפי. עונה 5 אינה שונה במובן הזה, ודיווחים ראשונים בפורומים הטכנולוגיים מראים על ירידה חדה ביציבות ה-FPS (פריימים לשנייה) אצל משתמשים רבים, גם כאלו המחזיקים במערכות קצה חזקות. שחקנים מוצאים את עצמם נשענים בכבדות על טכנולוגיות שדרוג תמונה מתוחכמות כמו DLSS של חברת Nvidia או FSR של AMD כדי להציל את חוויית המשחק שלהם. שילוב של טכנולוגיית Frame Generation הפך כמעט לחובה עבור מי שרוצה לשחק ברזולוציות גבוהות מבלי לחוות נפילות ביצועים מעצבנות באמצע קרבות יריות צמודים. עם זאת, טכנולוגיות אלו לא יכולות לפתור את הבעיה האמיתית שנעוצה בשרתי המשחק, אשר ממשיכים לסבול מ-Tick Rate נמוך ומבעיות Packet Burst תכופות שגורמות ללאגים מעצבנים. המחשב החזק ביותר בשוק לא יעזור כאשר השרתים עצמם אינם מסוגלים לעמוד בקצב של המתרחש על המסך.

מערכת ה-Anti-Cheat והקהילה: האם ההבטחות נשארו על הנייר?

נושא נוסף שמעורר זעם רב בקרב השחקנים הוא היעילות, או יותר נכון חוסר היעילות, של מערכת האנטי-צ'יט המדוברת Ricochet. למרות הבטחות חוזרות ונשנות לשדרוגים טכנולוגיים במערכת זיהוי הרמאויות ובאלגוריתמים של למידת המכונה, הלובי של המשחק עדיין מרגיש מוצף בשחקנים שמשתמשים בתוכנות צד שלישי אסורות. שחקנים רבים חשים כי המפתחים הרימו ידיים במלחמה הסיזיפית הזו ומעדיפים להציג פתרונות קוסמטיים במקום טיפול שורש בבעיה שקורעת את הקהילה מבפנים. לסיכום, עונה 5 של Warzone מציגה שוב את הפער העצום בין מה שקהילת הגיימרים צריכה ומבקשת, לבין מה שהחברות הגדולות בוחרות לספק בסופו של דבר. נראה כי כל עוד חבילות הסקינים היקרות ממשיכות להימכר בקצב מסחרר, השינויים המהותיים שכולנו מייחלים להם יישארו מחוץ להערות העדכון גם בעונות הבאות. נותר לנו רק לקוות שהמשוב החריף של השחקנים ייקלט סוף סוף באוזני מקבלי ההחלטות, לפני שהקהילה תחליט להצביע ברגליים ותעבור לשחק בכותרים מתחרים.

img_6a684cc62b26a6.65467018.webp

קרדיט צילום: Activision


הערות עדכון עונה 5 - Warzone

אירוע גלובלי: Machine of War

אספו פחיות דלק (Fuel Cans) בכל המצבים במהלך אירוע Machine of War כדי לזכות בפרסים בנושא רובוטים קטלניים ומטאל כבד.

תאריכי האירוע: 30 ביולי עד 13 באוגוסט.

הפרסים כוללים את מקלע ה-LMG Mammoth של עונה 5, הסוואות הנשק האוניברסליות "Puffed Up" ו-"Soul Eater", הכוונת "Piston", מסך הטעינה "Mechanic Preparation" ועוד.

מפות: ורדנסק (Verdansk)

Drone Labs (נקודת עניין חדשה - POI)


  • נקודת עניין חדשה בשם Drone Labs נוספה בין Quarry, Farms ומזרחית ל-TV Station.
  • שני מבנים ראשיים המחוברים בגשר אוויר (Skybridge) וזיפליין, עם מספר קומות פנימיות וגגות נגישים.
  • שלל בעל ערך גבוה בכל רחבי המתחם.
  • ניתן לפתוח JLTV חמוש ייחודי על ידי השלמת משימת צד בתוך Drone Labs.
  • מסלול מכשולים לרחפנים צפונית ל-Drone Labs מוסיף עוד אזור לעימותים בין שחקנים.

מצבים חדשים

Lockdown Casual


  • מצב מוגבל בזמן שמתמקד בנקודת העניין Drone Labs בורדנסק.
  • עד 24 שחקנים בקבוצות של 3 שחקנים ו-3 קבוצות בוטים לפעולה מתמשכת.
  • כבשו והחזיקו אזורי יעד מתחלפים כדי לצבור נקודות לקבוצה שלכם.
  • אזורי היעד עוברים בין מספר אזורים ב-Drone Labs, מה שמאלץ קבוצות למקם את עצמן מחדש ולהתמודד על שטח חדש.
  • שחקנים נכנסים למשחק עם ציוד מותאם אישית (Custom Loadouts).
  • שחקנים מתחדשים (respawn) ברציפות עם killstreak אקראי מצויד, כולל פרסים בעלי ערך גבוה כמו ה-Juggernaut.

Heavy Metal Heroes (6-20 באוגוסט)


  • מצב מוגבל בזמן במתכונת 50 נגד 50 שמתמקד ברכבים.
  • רכבים כבדים נושאים נשק מותקן.
  • חיסולים מעניקים באפים זמניים: מהירות תנועה מוגברת, טיפול משופר בנשק, התחדשות תחמושת והתחדשות שריון.
  • פריטי ניידות חדשים נוספו: Flicker, Kinetic Jump ו-Grappling Hook.
  • יותר הזדמנויות להתחדשות (respawn) בעזרת אסימוני Respawn נוספים והפחתת זמני ההמתנה של Revive ומגדל ה-Redeploy.

כללי

הגבלות על יציאה מפרה-מאצ'


  • שחקנים שיוצאים שוב ושוב מפרה-מאצ'ים ברשימות משחק עם Win Streaks או Champion's Quest פעילים יאבדו את ההתקדמות הזו ותתאפס ל-0.
  • אזהרה תופיע לפני החלת עונשים כאשר לשחקן או חבר במסיבה יש התקדמות פעילה של Win Streak או Champion's Quest.
  • השלמת משחק מלא מאפסת את מעקב היציאות.
  • השינוי נועד לעצור שחקנים מיציאה מפרה-מאצ'ים כדי להגן על ההתקדמות שלהם; Raven אומרת שהיא תמשיך לעקוב כדי להתחשב בניתוקים לגיטימיים.

פרסי Win Streak (עונה 5)

פרסי עונה 4 כבר לא ניתנים להשגה.

  • Battle Royale: 10 ניצחונות עבור Synapse (הסוואה סטטית), 25 ניצחונות עבור Phasebreak (הסוואה מונפשת).
  • Resurgence: 30 ניצחונות עבור Burn Protocol (הסוואה סטטית), 50 ניצחונות עבור After Image (הסוואה מונפשת).
  • Black Ops Royale: 10 ניצחונות עבור Signal Decay (הסוואה סטטית), 25 ניצחונות עבור Signal Jam (הסוואה מונפשת).

Ranked Play: הגבלות


  • נוספו לרשימה המוגבלת: Mammoth LMG, M1 Garand Conversion, AR Hawk .50 Cal Conversion ו-Thermal Reflex.
  • תוקנו הצרפות שלא היו מוגבלות כראוי: משגרים תת-קניים (underbarrel launchers) עבור ה-AN-94, VX Compact וה-MK35, וכן ה-Shotgun Comb עבור ה-Shadow SK.
  • פריטים אלו מוגבלים באופן זמני במהלך חלון ההשקה שלהם ועבור טורנירי Esports World Cup; Raven תבחן זאת מחדש לאחר האירוע.

Gameplay (Battle Royale ו-Resurgence)

רחפני אספקה (Supply Drones) - חדש


  • ניתן להפיל רחפני אספקה כדי לקבל גישה מיידית למטען שלהם, או שהשחקנים יכולים לחכות לסיום המשלוח לפני האיסוף.
  • שלל שהיה נופל בעבר על הקרקע כעת מגיע חלקית באמצעות רחפני אספקה: כ-40 אחוז משלל תיבות האספקה האגדיות (Legendary Supply Box), כ-15 אחוז משלל תיבות האספקה החוזרות (Reusable Supply Box) ו-100 אחוז משלל תיבות האספקה האישיות (Personal Supply Box).
  • עמדות קנייה (Buy Stations) כעת מגיעות באמצעות רחפני אספקה בגלים: הגל הראשון מספק כ-50 אחוז מעמדות הקנייה, וגלים מאוחרים יותר פורסים את השאר במיקומים הקבועים שלהם.
  • שחקנים יכולים להפיל עמדות קנייה מרחפות באוויר כדי להגיע אליהן מוקדם, והשמדתן מעניקה פרסים נוספים.
  • מושבת ב-Ranked Play.

שיפור איכות חיים למיקום התחדשות (Respawn)


  • שופר מיקום ההתחדשות כאשר אין חבר קבוצה חי שמהווה יעד תקף להתחדשות, ממקם את השחקנים קרוב יותר למיקום המוות הקודם שלהם.

בריאות רכבים


  • נזק שנספג לרכבים כעת משתנה לפי סוג רשימת המשחק: Solos סופגים כ-30 אחוז יותר, Duos כ-20 אחוז יותר, Trios כ-10 אחוז יותר, Quads ללא שינוי.

עמדות קנייה (Battle Royale)


  • ה-RC-XD הוחלף ב-killstreak של Napalm Strike. עלות: 6,000$. מלאי: 2.

שלל וכלכלה (Battle Royale ו-Resurgence)

פרקים ניתנים לאיסוף (Lootable Perks)


  • פרסי חוזים (Contract Rewards): Tempered, Surveyor, Mountaineer, Scavenger.
  • תיבות אספקה אגדיות: Survivor, Momentum, Mountaineer, Scavenger.

מאגר השלל


  • הוסר: Ammo Box, Armor Box, Drill Charge, Stim Shot.
  • נוסף: Utility Box, Recon Drone, Thermite, Smoke Grenade.

אזורי שלל בעל ערך גבוה (Battle Royale, ורדנסק)


  • אזורים מעודכנים: Drone Labs, Train Station, Port.

תדירות killstreaks (Resurgence)


  • הופחתו הפלות killstreak מתיבות אספקה אגדיות: Fortune's Keep, Rebirth Island ו-Ranked ירדו ב-15 אחוז, Haven's Hollow ירד ב-10 אחוז.

כסף (Resurgence)


  • תיבות אספקה אפורות וכחולות כעת מפילות מקסימום 2,000$.
  • תיבות אספקה כתומות כעת מפילות מקסימום 5,000$.

ציוד (כל המצבים)


  • Thermite: נזק מופחת נגד רכבים, וחוזר למאגר השלל בעונה 5.

Killstreaks

Hunter Killer Drones (חדש, Battle Royale ו-Resurgence)


  • פורס 3 רחפני Hunter Killer, כל אחד נמשך 10 שניות וגורם 200 נזק נפיץ.
  • מושבת ב-Ranked Play.

Cluster Strike ו-Smoke Screen (כל המצבים)


  • שופרה הנראות של האינדיקטורים שלהם כאשר הם נחתכים בקצה המסך.

Care Package (כל המצבים)


  • הוגדלה המגבלה על מספר חבילות ה-Care Package הפעילות בו-זמנית.

אירועים ציבוריים: שריון Juggernaut (Battle Royale ו-Resurgence)


  • אירוע ציבורי חדש מפיל 2 חליפות שריון Juggernaut במהלך משחק; השגת אחת מעניקה יכולת הישרדות נוספת וגישה למיניגאן.
  • סיכויים ב-Battle Royale: מעגל 4 - 15 אחוז, מעגל 5 - 9 אחוז.
  • סיכויים ב-Resurgence: מעגל 2 - 13 אחוז, מעגל 4 - 10 אחוז.
  • מושבת ב-Ranked Play.

ממשק משתמש וחוויית משתמש


  • שחקנים יכולים כעת להשליך ציוד קטלני (Lethal) וטקטי (Tactical) ישירות מהמלאי שלהם.

רכבים: JLTV חמוש (ורדנסק)


  • JLTV חמוש ייחודי זמין רק ב-Drone Labs. השלימו יעד צד כדי לקבל את קודי הגישה למוסך ולפתוח אותו.

נשקים

נשקים חדשים


  • FG42 Assault Rifle: רובה סער אוטומטי מלא עם נזק חזק וקצב אש סביר, מאוזן על ידי טיפול איטי יותר ועיכוב קצר בבולט הפתוח (open-bolt delay). ניתן לפתיחה דרך Battle Pass עמוד 3 (Blueprint עמוד 15). הצרפת ה-Prestige "MFS Ambilateral Stock" מגבירה את קצב האש ומסירה כמעט את כל הרתע האופקי, במחיר של רתע אנכי חזק וכיוון ותנועה איטיים יותר.
  • Gremlin SMG: תת-מקלעים כפולים אוטומטיים מלאים עם ניידות וכוח אש חזקים, מוגבלים בטווח כי לא ניתן לכוון דרך הכוונת (aim down sights). ניתן לפתיחה דרך Battle Pass עמוד 6 (Blueprint עמוד 12). הצרפת ה-Prestige "9" MFS Cestus Barrel" מוסיפה נזק קרב מגע גבוה ותנועה מהירה יותר.
  • Mammoth LMG (בתוך העונה): מקלע LMG אוטומטי מלא עם שני קנים הדדיים (twin reciprocating barrels) לנזק גבוה ורתע נשלט, המקוזז על ידי קצב אש, ניידות וטיפול איטיים. ניתן לפתיחה דרך אירוע Machine of War. הצרפת ה-Prestige "14" MFS Cascade Barrel" מסירה את עיכוב הטרום-ירי ואת קנסות התנועה בזמן ירי ומשפרת תנועת ADS, פיזור ורתע, אך מאטה את זמן ה-ADS.
  • Mace Melee (בתוך העונה): ניתן לפתיחה דרך אתגר שבועי.

הצרפות חדשות (בתוך העונה, פרסי אתגר שבועי)


  • Jäger 45 Grid-Breaker Kit: הופך את ה-Jäger 45 להתקן EMP נטען מחדש עם תנועה מהירה יותר; יורה פיצוץ מקומי שגורם נזק קל ומשבש אלקטרוניקה של האויב.
  • M34 Novaline Garand Conversion: הופך את הנשק לרובה חצי-אוטומטי נטען מלמעלה עם כוח אש כבד, דיוק וקצב אש טוב.
  • EAM IR-VIZ Thermal Reflex: כוונת תרמית קלת משקל לנראות משופרת.
  • M15 Mod 0 AMR .50 Cal Kit: ממיר את ה-M15 Mod 0 לקליבר .50 לקטלניות גבוהה יותר בטווח, במחיר של קצב אש ושליטה ברתע.

התאמות נשק (Battle Royale ו-Resurgence)

איכות חיים לבליסטיקה תת-מימית


  • תוקנן התנהגות הקליע תת-המימי. מרחק מקסימלי לתנועת קליע תת-מימית נקבע ל: צלפים 19 מ', Marksman 19 מ', LMGs 17 מ', ARs 15 מ', SMGs 12 מ', אקדחים 10 מ'. כוח המשיכה של קליעים תת-מימיים הופחת.

רובי סער (Assault Rifles)


  • AK-27: נזק מקסימלי 39→38 (טווח 0-40מ' ירד ל-0-36מ'), נזק בינוני 35→32 (40-60מ' ירד ל-36-52מ'), נזק מינימלי 30→29 (מעבר ל-60מ' ירד למעבר ל-52מ'). מהירות קליע 920→900 מ'/ש ב-BR/RES.
  • AN-94: נזק מינימלי 30→32 מעבר ל-60מ', מכפיל ירי לראש 1.2x→1.3x, ADS 240ms→235ms, רתע בסיסי ירד בכ-8 אחוז ב-BR/RES.
  • M15 Mod 0: נזק מקסימלי 32→33 (0-38מ' עלה ל-0-42מ'), נזק בינוני 25→26 (38-52מ' עלה ל-42-60מ'), טווח מינימלי הורחב מעבר ל-60מ', מהירות קליע 900→910 מ'/ש ב-BR/RES.
  • MXR-17: נזק מקסימלי 49→48 (0-40מ' ירד ל-0-36מ'), נזק בינוני 42→41 (40-60מ' ירד ל-36-52מ'), טווח מינימלי מעבר ל-60מ' ירד למעבר ל-52מ', ADS 235ms→245ms, מהירות קליע 920→900 מ'/ש ב-BR/RES.
  • Voyak KT-3: רתע בסיסי ירד ב-5 אחוז ב-BR/RES.
  • X9 Maverick: נזק מקסימלי 50→48 (0-50מ' ירד ל-0-42מ'), נזק בינוני 42→41 (50-60מ' ירד ל-42-55מ'), טווח מינימלי מעבר ל-60מ' ירד למעבר ל-55מ', ADS 235ms→245ms, מהירות קליע 930→900 מ'/ש ב-BR/RES.

תת-מקלעים (SMGs)


  • Carbon 57: נזק מקסימלי 35→34, נזק בינוני 31→30, טווחים הודקו, מכפיל ירי לראש 1.2x→1.13x. ל-Fabricator Mag כעת עיכוב של שנייה אחת בין ירי למילוי מחדש של תחמושת ב-BR/RES.
  • Dravec 45: נזק מקסימלי 47→46, נזק בינוני 41→40, טווחים הודקו.
  • REV-46: מכפיל ירי לראש 1.2x→1.3x, ADS 165ms→160ms ב-BR/RES.
  • Sturmwolf 45: נזק מקסימלי 45→47, נזק בינוני 41→42, ADS 170ms→160ms.
  • VST: טווחים בינוניים ומינימליים הורחבו מעט.

רובי Marksman


  • Swordfish A1: עיכוב ירי פרץ (burst) עלה מ-280ms ל-300ms. הצרפה MFS Penta Burst Mod - הרתע גדל, במיוחד רתע היריה הראשונה, ושיפור עיכוב הפרץ שלה קוצץ מ-20 אחוז ל-10 אחוז.

Black Ops Royale


  • שלל קרקע חדש: FG42 Assault Rifle (CQB, Recon) מחליף את EGRT-17, Gremlin SMG (Burner, Stalker) מחליף את Ryden 45k.
  • פריטים אקזוטיים (Exotics) חדשים: MK35 ISR מחליף את האקזוטי של EGRT-17, VST מחליף את האקזוטי של MPC-25.

נשקי Gulag


  • MPC-25 מחליף את Rev-46, Gremlin מחליף את Sturmwolf 45, Kogot-7 מחליף את VST.

עדכוני ציוד ברירת מחדל (Default Loadout)


  • Enforcer: FG-42 מחליף את MK-35, Gremlin מחליף את VST.
  • Infiltrator: AN-94 מחליף את Voyak KT-3.

תיקוני באגים


  • תוקן באג בו ה-Mangler ב-Black Ops Royale לא הפיל את כל השלל המיועד עם מותו.
  • תוקן באג בו בוטים ב-Black Ops Royale הפילו נשקים שלא ניתן לשדרג.
  • תוקן באג בו נשקים מסווגים (Classified Weapons) הציגו שם שבור.
  • תוקן באג בו הצרפה Apex Sweeper של ה-Ryden 45k השתמשה בסוג תחמושת שגוי.
  • תוקן באג בו אייקון המפה במסך ההתאמה (matchmaking) השתנה באופן שגוי ברשימות Rotation.
  • תוקן באג בו ה-CBRS-3 בצע re-chamber מוקדם מדי לאחר החלפת נשק וטעינה מחדש.
  • תוקנו קריינויות (voice lines) חסרות של Fire Sale ב-Battle Royale.
  • תוקן באג בו שחקנים לא התחדשו בבריאות ב-Gulag.
  • תוקן באג בו שחקנים לפעמים לא יכלו לשכב (prone) במהלך קרב.
  • תוקן באג בו הצרפות מוגבלות הופיעו כשלל קרקע במשחק המדורג (Ranked Play).
  • תוקן באג בו ה-PPSH-41 SMG הופיע כנעול וחסר מהארמורי.
  • תוקן באג בו Champion's Quest לא תמיד העניק ניצחון לאחר שיגור טיל מוצלח.
  • תוקן מקרה נדיר בו Jailbreak היה יכול להחיות קבוצות בזמן שהמשחק הסתיים.
  • תוקן באג בו ה-MFS Deltacell Bulk Mag גרם לירידת נזק לא מכוונת בטווח.
  • תוקן באג בו כוונות ה-Iron Sights של ה-Ryden 45k לא היו מיושרות בעת ירי תוך כדי כיוון (ADS).
  • תוקן באג בו ויזואל הזרועות הופיע מוסט בעת שחייה עם נשקים כפולים (dual-wielded).
  • תוקנו רטיקלים (reticles) מותאמים אישית שלא הוצגו כראוי על ה-Millimeter Scanner, Kepler Ultra 4x וה-LTI Target Finder v.2.

התכונות של עונה 5 מגיעות מגרסאות פיתוח (in-development builds) ועשויות להשתנות לפני או אחרי ההשקה. Raven רשאית לכוונן, לשנות או להסיר כל אחד מהפריטים שלעיל בעדכונים עתידיים.